調理職人ドラセナのオムライスが自慢!

アストルティアの片隅にある『南国レストランカフェ ドラセナ』 シェフ・ドラセナとオーナー・ガジュマルがその日常を綴ります

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《マイタウン「アロエの町」ID9911-1609》


2ガジュマル



お久しぶりです。

ブログ更新は大分減ってしまいましたが、

ドラクエⅩは今までと変わらずしっかりと楽しんでおります。


というわけで、久々の更新になりますが、

今日は「この街わが旅」と題しました、

マイタウンのハウジング記事の続きでございます。



これまで、井戸の家、遺跡の家、

そしてメインのLサイズの土地を小さな集落のように作り上げてきましたが、

庭具と家具の設置数が上限に達してしまい、

完全に手詰まりの状態ではあったものの、

概ね完成に近い状態ではありました。


そしてさらに、ここからどのように発展を進めていくのか。


悩みに悩んだ末の結果、、




突然ですが、



あの集落を壊します!





壊すという表現はおかしいかもしれませんが、


新たな発展に向けて家を建て替えるため、


一度、庭具を全て撤去しなくてはいけないんですよね。


というわけで、


今日は3D酔いと闘いながら苦労して作った集落を、

忘れてしまわないためにも、

自分のための記録として、写真に残し、ブログにアップしておきたいと思います。


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こうして写真で見てみると、

実際にこの中を歩いてみる方が、

本当のドラクエらしい集落っぽさが感じられて良いのですが、

あらゆる角度から写真に収めたところで、

名残惜しいですがこの集落ともお別れです。
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それでは・・・




バイバイ!!
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そして・・・





ドン!!!


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クローバーのしぐさで、お気づきかと思いますが、

DQXショップのお買い物ランクが、ダイヤモンドになりましたので、

その特典で手に入れた家キット!


これをどうしても使いたかったんですよね。

どの土地で使うのか、ものすごく悩んだのですが、

結局このLサイズの土地に。

Sサイズの家キットをあえてLサイズの土地に建てて、

庭を広く使おうという発想は、これまでの集落のハウジングと同じですね。


というわけで、

これからは集落から街へと発展させるべく、

ハウジングを進めていきたいと思っています。

まさに「この街わが旅」という名の如く。


で、今の所まだ建物を建てて、

外装、内装を整えただけなので、

まだまだこれからなのですが、

とりあえず、実際にこの家がどんな感じなのかちょっと見ていきましょう。


まずはこちら。
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テントの家と同じSサイズはいえ、

これまでと違い、外周が庭を含めたSサイズの土地と同等くらいあるので、

庭のスペースは前よりも狭くなるのかなと思いきや、

それでもこの広さ!

限られた庭具の数でこのスペースを埋めていくの大変なんですよね、、

でも頑張ります。


そして中庭はこんな感じ。
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写真で見ると広そうに見えますが、

実際には思っていたよりも狭く感じました。

このスペースをどう上手く使っていくかがポイントとなりそうです。


そして、この中庭には2階もございます。
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2階のスペースはかなり狭いですが、

それでも一応2階にも庭具は置けるようです。
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ちなみに、外装を変える前の初期状態の遺跡の状態だと、

この2階のスペースから外が見渡せるのですが、

この街っぽい外装にすると建物で隠れて見えなくなってしまいますね。
(初期状態の写真は撮り忘れました)

ちなみに、和風の外装すると、

1階の中庭の窓から外の様子が見えます。
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しかし、2階はさらに塀が高くなっており、

まったく外の様子は分からず、ちょっと圧迫感も感じられます。
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続いて家の中のほうを見てみましょう。


ドン!!
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吹き抜けで3層に分かれております。

Sサイズの家でこの広さは凄いですね!

3層に分かれてそれぞれスペースがあるので、

家具の置きやすさとしても、かなり勝手が良さそうです。


そして、外装に合わせて内装の方も変更しました。
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ここは2層目のスペースになるのですが、

このスペースにはバーカウンター的なものを設置してみようかと想像中。


で、この家は各層ごとに内装を変更できるのですが、

一番上の層だけあえて和風にしてみました。
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この小スペースを利用して、和テイストの家具を置いてみようかなと。

扉も和風にしてしまうと、外装も和風に変わってしまうので、そこはちょっと妥協。

上手いことごまかそうと思います。


と、こんな感じで、

まったくゼロからのハウジングになりますが、

ガッツリやり過ぎると3D酔いしてしまうので、

またちょっとずつコツコツやっていきたいと思います。


それにしても、

自分で望んだ事とはいえ、

この庭の広さは頭を悩ませます。。
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何が一番つらいかというと、

庭具って植物系や木材を使った庭具はある程度充実しているものの、

石系のブロックのようなものが殆どないんですよね。。

そういうものがあれば、スペースを区切ったりするのにすごく便利なのですが、

ビルダーズブロックというものはあるけど、非売品だし、

ドラセナのほうで受け取ってしまったんですよね。

仮に使えても、色味の問題もあるしそのまま使うには難しいかも。

なんとかこの辺の庭具をショップでもいいので追加してもらいたいものです。

とりあえずはあるもので何とか頑張りたいと思います。


というわけで、思い切った改築をしたことにより、

「この街わが旅」シリーズはまだまだ続くことになりそうです。

今後ともお付き合い宜しくお願いいたします。



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ちなみにランク特典のドルボードもアロエで受け取りました。
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相変わらず、ドルボのカラーリングは変更した状態が仮で見ることができないので、

2色合わせるのが難しいです。。


ドラセナ


今日は先日実装された聖守護者の新ボス「ガルドドン」によって、

活動が活発になってきている調理職人関連のお話です。
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 今回のボスは、

久々にパラディンで抑え込みつつ魔法で攻撃するタイプのボスのようでして、

パラディンと賢者を中心とした構成になるのが一般的のようです。


ということで、賢者で使用する魔力が上がるような料理が通常よりも高値で売れているのですが、

それと同時に記事のタイトルにもある通り、

パラディンが重さアップの料理が必須となるので、

こちらもいつもより良いテンポで売れているようです。

ただ、価格の方は今までとそれほど変わらず、今までより少し上がってる程度でしょうか。


その重さが上がる料理というのは2種類あるのですが

それが

「ズッシリゾット」

「タンクハンバーグ」


の2種類だけとなっています。


そこで、今日はこの2種類の違いについてお話ししていこうと思うのですが、

まず料理の効果として、

両方とも⭐︎3で重さが+15になるのは一緒です。

そして、

リゾットの方は守備力+60

ハンバーグの方がHP+30


という部分で効果が違っております。


これ効果としてはガルドドンの場合どちらが良いのでしょうかね?

守備力アップの場合は打撃による多段攻撃がある場合にはかなり効果的ですが、

それ以外の大ダメージの攻撃となると、守備よりもHPを上げておく方が良いのでしょうか??

現在の出品数から見ると、ハンバーグの方が圧倒的に多く、つまりこちらのほうが主流になっているのかな?と想像しておりますが、この辺は詳しくは分かりません。


で、その価格の方なのですが、

2種ともほぼ同じくらいで10万G前後くらいの価格になっているようです。

先程ちょっとチェックしてみたら、意外にもリゾットの方が少しだけ高くなっていました。

ちなみにこの2種はかなり大成功率の高い料理なので、

供給量も安定していると思うので、過剰に値段が高騰するということはなさそうです。


で、今回の記事で2種の比較で最も重要な違いとしてお話ししたかったのが、

料理の原価の話。

調理をやっている人は当然わかっていることなのですが、

やってない人からすれば意外と知られていない事実。

この料理、バザーの価格がほとんど一緒なのにも拘らず、

原価が倍近く違うんです。

リゾットの原価が約23000Gなのに対して、

ハンバーグは方は約47000Gとなっております。

バザー価格約10万Gに対して2種の原価がこんなにも違うんです。

ちなみにこのハンバーグは全ての料理の中でも最も高い原価となります。

やはり相変わらず価格の高い「しもふりミート」の存在が影響しています。


これにはビックリですよね。

同じ価格でも原価の高い料理の方が出品数が多いというのは、

やはり回転の違いもあるのかもしれません。

売れるスピードがほぼ一緒なら、間違いなくリゾットの方作りますよね。 


もう一つ2種の違いで微妙に成功率に影響しそうな、

マスの数の違いがあります。

リゾット6マスに対してハンバーグは5マス。
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マスの数が少なくて、ミニゲーム内の材料の配置からしても、

一見するとハンバーグの方が簡単に思えるかもしれませんが、

これは他の職人でも同じことが言えるのですが、

マス数の多いほうが大成功になるための数値の許容範囲が広いため、

意外と6マスの料理の方が大成功になりやすいというのがあったりするかと思います。

この辺はきちんと比較したことがないので正確なことは言えませんが、

もしかしたらリゾットの方が大成功または☆2以上を作りやすいかもしれません。


で、さらに☆2の価格に注目してみると、

リゾットは☆2でもプラスになるのに対して、

ハンバーグは☆2以下は赤字となってしまうため、

全く同じ条件で売れていく料理であるのならば、

作り手としてはハンバーグよりもリゾットを作る方が圧倒的に良いですよね。 



これをさらに違う料理に目を向けてみると、

「バトルステーキ」「バトルパッツァ」にも似たようなことが言えて、

パッツァの原価約18000Gに対して

ステーキの原価約47000G

価格はパッツァ6〜7万Gとステーキ9〜10万Gという違いはあるものの、

得られる利益はほとんど変わらず、

調理工程はほぼ一緒なので大成功率は大体同じになるはずです。 



要は、「しもふりミート」を使う料理は原価が高い割に、売値はそれほどでもなくて、

他にも利益の出せる商材があるので、あまり積極的に作るメリットというのが無いにも拘らず、

それでも安定供給がなされるのは、

やはり調理職人の優しさだったりポリシーみたいなものがあって、

その料理を食べたいという人が1人でもいる限りは、利益に関係なく作るという、

そんな性分があるように思います。

モーモンバザーに並べる料理も利益的なメリットがあまりなくても、

やはりそこはちゃんと品揃えを整えようとするのが調理職人。



つまり調理職人は皆、

サンジスタイル、

サンジズムを継承しているということなのではないのでしょうか。
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今売られている「タンクハンバーグ」や「バトルステーキ」には、

きっとこんな気持ちが込められているのではないでしょうか。


まあ何にせよ、

作る側の立場からすると、結局は両方作るのが理想的で、

1種の料理を大量に並べるよりもあくまでも、複数の料理を分散売りするのが、

価格競争に巻き込まれないようにするコツですかね。


というわけで、

リゾットとハンバーグの価格がほぼ同じなのが意外だったので、

こんな話をしてみました。

それではまた。


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ドラセナ



今回もまたまた前回、前々回からの職人練習場関連記事、

職人ごっこシリーズの続きです。


「アロエ」が道具鍛冶に転職し、

ここで一つ悩んでいるのは、

すでに調理カンスト済みの他の2キャラ、

「ガジュマル」と「ドラセナ」をどうするかという悩み。


できれば練習場を活かして他の職人も挑戦したい気持ちもありますが、

やはり3人揃っての調理職人3本の矢。

この3本の矢こそが鉄壁の安定収入の基盤となるものだったので、

それを崩すというのはやはり少し抵抗がありました。


しかし、まあ現状そこまで必死で金策しなきゃという状況でもないので、

不慣れな道具鍛冶に転職してもまあ大丈夫かなと、

それよりもやはり他の職に対する好奇心のほうが勝っての決断。


で、そこからさらに、

もう一人転職させるのはどうなのか??

金策のことはもちろん、「モーモンモール」のこともありますので、

一人は調理に残さなければなりません。

なのでどちらかを転職しようかと考えているのですが、


まずガジュマルは、

7年前、サービス開始当初は実は「裁縫職人」でした。

リアルでミシンで縫う仕事をしていたのもあって、あまり深く考えずに裁縫にしました。

なので、

意外と当時のカンストレベル50で、

評判「生きる伝説」にまでなっています。
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ただ当時は、センスがなかったのか、あまり職人で稼ぐことはできなかったんですよね。。

その裁縫職人の続きをガジュマルでやろうかという考え。


そして、ドラセナは後から実装された新職人の「調理職人」をやってみたくて、

実装当時に調理職人をやるために誕生したサブキャラ。

なので、当然それ以外の職人はやったことがありません。

そんな真っ新なドラセナが転職するなら、

唯一、経験のない「木工職人」のミニゲームにも挑戦してみたなという考え。

「ツボ錬金」、「武器鍛冶」、「防具鍛冶」も未経験ですが、

ミニゲーム自体は同じなので、この辺は今の所考えておりません。


この2択で悩んでいる上に、

さらに、3本の矢が2本の矢に、2本の矢が1本の矢になってしまって、

本当に大丈夫か??という躊躇。。

それだけ調理職人に絶大な信頼を置いてる訳でもありますが、

悩みますなあ。。


ちなみに、なんでそこまで、

他の職人をやってみたいのかといいますと、

ハードル低く始められる「職人練習場」の存在も大きいですが、

少し前に「DQXTV」で職人企画をやっていて、

やはり職人って他の人がやっているのを見ていても面白いんですよね。

人の悩んだ末の決断や、そのことによる一喜一憂を観るのは面白い。

そんな配信を見ているうちに、自分がやったことないやつもすごく興味が出てくるわけですよ。

当然、内容からして、すげー難しそう、、という印象も受けるのですが、

でもやってみたい気持ちが沸いてくる方が大きい。


で、色々悩んでいるうちに、

さらなる問題が、


装備枠の問題ですね。


よく考えたら調理と違って、

裁縫と木工は主に装備を作ることになるから、

装備枠がないときつくないか??ということ。

ガジュマルに至っては、すでに装備枠が5~6個しか空いていない状態。

正直、装備系を作る職人の皆さんはこの点どう処理してるんですかね??

倉庫も殆ど空いてないしな~

ドラセナの方は多少余裕があるので、その点はあまり心配はしていないので、

先に木工に挑戦しようかという思いも。

でもまあ、しばらくは精神と時の部屋籠りなるからそこまで心配する必要もないか。



で、もう一つ頭を悩ませるのが、レシピ高額問題

いくら練習場で無料で練習、レベル上げができるとは言っても、

レシピは購入しないといけません。

で、この装備系のレシピって最新のものになると1個100万Gとかするじゃないですか?

これは「ちょっとやってみたい」ではなかなか手が出ず、

やはり買うからにはそれなりの覚悟みたいなものを決めないとですよね。


そんなこともあって、

いまだ決断できずにいるわけですが、

ずっと経験値の入らないカンスト状態のままももったいない気もするし、

どうしたものか。。


ちなみに木工の人って日常的な金策って何作って稼ぐんだろ??

釣り竿??最新武器??

とりあえず釣り竿を作れるところあたりまで育てるのもありかしら??


結局、この決断はどうなるか分かりませんが、

何かしらに転職すれば、この職人ごっこシリーズは続きそうですが、

特に転職しなければ、ひとまずここまでですかね。



そうそう、これまた大分昔の記事になりますが、





なんていうのがありまして、

もしも僕のようにどんな職人をやろうか悩まれている方がいましたら、

お遊び程度の適職診断ですが、

各職人の性質みたいなものがなんとなく見えてくるような記事となっておりますので、

良かったらご参考までに。



と、いうけわけで、

3回に渡っての普通すぎる職人記事お読みいただきありがとうございました。



QLKESNG5
記事に画像が無さすぎ問題も解決したい。。


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